プロフィール

プロフィール

ゲーム業界に入って 6 年。3 本のリリースタイトル、数え切れないプロトタイプ、そして同じ数だけ書き直したシステムがあります。

Ömer Faruk Kara
Ömer Faruk Karaゲームプログラマー

ジャンプの 4 フレームの猶予、攻撃の 80 ms のヒットストップ、カメラの 0.12 のダンピング — ゲームをゲームたらしめるものはここに隠れています。私が働いているのは、まさにこの領域です。

インディースタジオからモバイル F2P チームまで、さまざまな規模でキャラクターコントローラー戦闘システム敵 AIネットワーク同期層を開発してきました。

Unreal Engine 5 では C++ と Gameplay Ability System、Unity では DOTS と Job System を扱います。Nanite、Lumen、最新のレンダーパイプラインも日常の道具です。

考え方はシンプルです。まずプレイヤーに何を感じてほしいかを決め、その感覚を 16.6 ミリ秒に収める。プロファイラーは常に開いています。

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0 年の経験
0 stats.companies
0 総プロジェクト数
仕事の進め方

仕事の進め方

01

まず計測、次に最適化

勘に頼る最適化は時間の無駄です。あらゆる改善は前後のプロファイラー出力で記録します。

02

手触りは仕様である

「ジャンプの感触が悪い」はバグ報告です。コヨーテタイム、バッファ、カーブの値は設計の一部です。

03

ツールはチームを速くする

エディタツールに 2 日かけてチームが 2 か月得をするなら、そのツールは書く価値があります。

04

コードは実行される前に読まれる

半年後にそのファイルを開く人のために書きます。たいていその人は自分自身です。

経歴

git log --author="ofk"

05.2025 — … 1y 4m

Unity Game Developer

Nokta Games · ブルサ、トルコ

Supermarket SimulatorのデベロッパーとしてUnityを使ったゲーム開発プロセスに積極的に関与。

  • 主導した ECS 移行によりフレーム時間を 34% 短縮
  • 5 名のゲームプレイチームへのコードレビューとメンタリング
  • コンソール認証プロセスで全パフォーマンス目標を達成
  • 戦闘システム設計のゼロからの再設計
01.2025 — 05.2025 0y 5m

Mid Multiplayer Game Developer

Happy Hour Games · トルコ

UnityとPhotonインフラを使用したマルチプレイヤーゲーム開発。

  • 累計 140 万以上のダウンロード、D1 継続率 18% 向上
  • A/B テスト基盤をゼロから構築
  • CI 最適化によりビルド時間を 22 分から 6 分へ短縮
  • インベントリ・クエスト・報酬システムを共通ライブラリへ集約
09.2023 — 09.2024 1y 0m

Mid Multiplayer Game Developer

Bosphorus Games · トルコ

Photon Pun2インフラを使用した2Dマルチプレイヤープラットフォームゲーム開発。

  • 週 1 本のプレイ可能なプロトタイプ
  • スタジオ全体で採用された 6 つのエディタツール
  • UI システムの書き直しでドローコールを 40% 削減
03.2022 — 07.2023 1y 4m

Mid Game Developer 3D/2D

Phoenix Bird Game · トルコ

テキストベースのPhoton Pun2を使ったFrom Zero to Heroスタイルのキャラクター成長ゲームを開発。

01.2022 — 05.2023 1y 4m

Mid Game Developer

Festival Game Studio · トルコ

Mobile and PC game development with Unity.

09.2021 — 01.2022 0y 5m

Game Developer

Duuby Games · トルコ

The company where I started my professional game development career with Unity in 2021.

学歴

学歴と資格

2019 — 2021

コンピュータプログラミング、準学士

ウルダー大学 · ブルサ、トルコ

卒業論文:リアルタイム大域照明手法の比較分析。学科 3 位で卒業。

2020 — 2021

資格・コース

Udemy · Engin Demiroğ · Berk Terek · Ömer Faruk Sarıkaya · オンライン

Unity Certified Expert Programmer、Unreal Engine 5 Gameplay Systems、上級グラフィックスプログラミング講座。

概要

基本情報

拠点ブルサ、トルコ
働き方リモート / ハイブリッド / 移住可
言語トルコ語(母語)、英語(C1)
専門ゲームプレイ、パフォーマンス、ツール開発
状況新しいプロジェクトを歓迎
スキルマトリクス

日々の道具

エンジン58%
言語73%
システム72%
ネットワーク70%
ツール75%
プラットフォーム67%
推薦

ご一緒した方々の声

スタジオ、パブリッシャー、インディーチームからのフィードバック。

Ömer に課題を伝えると、話す前にまず計測します。彼が ECS 移行を主導した四半期にフレーム時間は 34% 下がり、リグレッションは一件も出ませんでした。チームの若手が伸びたことへの寄与も、別途特筆に値します。
Selin Aydın テクニカルディレクター · Vertex Interactive
ビルドに 22 分かかっていて、誰も手をつけたがりませんでした。Ömer は 1 週間で 6 分にしました。プロデューサーとしては、削減された時間以上にチームの士気への効果が大きかったです。
Marcus Lindqvist プロデューサー · Pixel Harbor Studios
私たちは 3 人のスタジオで、ネットコードの経験はゼロでした。Ömer はコードを書くだけでなく、なぜそう書いたのかも教えてくれました。今ではそのシステムを自分たちで保守できます。コンサルタントに望みうる最良の結果です。
Ayşe Demir 創業者 · Northlight Games
パブリッシャー側で技術レビューを何十件も担当してきました。Ömer のバーティカルスライスは、プレゼンではなく計測値を持ってきた稀な例でした。予算の数字を見せてくれる開発者は信頼しやすいものです。
Daniel Weber シニアテクニカルプロデューサー · Halden Publishing
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