Обо мне
Я в игровой индустрии шесть лет. За плечами три выпущенные игры, бесчисленные прототипы и столько же систем, переписанных с нуля.
Допуск в четыре кадра на прыжке, 80 мс хит-стопа на ударе, демпфирование камеры 0,12 — именно здесь прячется то, что делает игру игрой. Именно здесь я и работаю.
От инди-студий до мобильных F2P-команд я разрабатывал контроллеры персонажа, боевые системы, ИИ противников и слои сетевой синхронизации самых разных масштабов.
В Unreal Engine 5 работаю с C++ и Gameplay Ability System, в Unity — с DOTS и Job System. Nanite, Lumen и современные рендер-пайплайны — часть повседневного набора.
Подход простой: сначала определи, что должен почувствовать игрок, потом умести это чувство в 16,6 миллисекунды. Профайлер всегда открыт.
Скачать резюме ↓Как я работаю
Сначала измерить, потом оптимизировать
Оптимизация по интуиции — потерянное время. Каждое улучшение документируется данными профайлера до и после.
Ощущение — это спецификация
«Прыжок ощущается плохо» — это баг-репорт. Coyote time, буферы и значения кривых — часть дизайна.
Инструменты ускоряют команду
Если два дня на редакторный инструмент экономят команде два месяца, этот инструмент будет написан.
Код сначала читают, потом запускают
Я пишу для того, кто откроет этот файл через полгода. Обычно этот человек — я сам.
git log --author="ofk"
Unity Game Developer
Nokta Games · Бурса, Турция
Активно участвую в процессах разработки игр на Unity в качестве разработчика Supermarket Simulator.
- Снижение времени кадра на 34 % благодаря миграции на ECS под моим руководством
- Ревью кода и менторство для геймплейной команды из пяти человек
- Достижение всех целей по производительности при консольной сертификации
- Полная переработка архитектуры боевой системы
Mid Multiplayer Game Developer
Happy Hour Games · Турция
Разработка многопользовательских игр с использованием Unity и инфраструктуры Photon.
- 1,4 млн+ загрузок, рост D1-удержания на 18 %
- Инфраструктура A/B-тестов, построенная с нуля
- Оптимизация CI: время сборки сокращено с 22 до 6 минут
- Инвентарь, квесты и награды перенесены в общую библиотеку
Mid Multiplayer Game Developer
Bosphorus Games · Турция
Разработка 2D многопользовательской платформенной игры с использованием Photon Pun2.
- Один играбельный прототип в неделю
- Шесть редакторных инструментов, принятых во всей студии
- На 40 % меньше draw call после переписывания системы UI
Mid Game Developer 3D/2D
Phoenix Bird Game · Турция
Разработка игры прогрессии персонажа в стиле From Zero to Hero с использованием Photon Pun2.
Mid Game Developer
Festival Game Studio · Турция
Mobile and PC game development with Unity.
Game Developer
Duuby Games · Турция
The company where I started my professional game development career with Unity in 2021.
Образование и сертификаты
Компьютерное программирование, Диплом
Университет Улудаг · Бурса, Турция
Дипломная работа: сравнительный анализ подходов к глобальному освещению в реальном времени. Третье место на потоке.
Сертификаты & Курсы
Udemy · Engin Demiroğ · Berk Terek · Ömer Faruk Sarıkaya · Онлайн
Unity Certified Expert Programmer, Unreal Engine 5 Gameplay Systems, курсы продвинутого графического программирования.
Карточка
Мой ежедневный инструментарий
Что говорят те, с кем я работал
Отзывы студий, издателей и инди-команд.
Когда Ömer’у описываешь проблему, он сначала измеряет и только потом говорит. В квартале, когда он вёл миграцию на ECS, время кадра упало на 34 % без единой регрессии. Его вклад в рост джуниоров в команде заслуживает отдельного упоминания.
Наши сборки шли 22 минуты, и никто не хотел за это браться. Ömer за неделю довёл их до шести. Как продюсер скажу: эффект для морального духа команды оказался ценнее сэкономленных часов.
Мы студия из трёх человек и без всякого опыта в сетевом коде. Ömer не просто написал код — он объяснил, почему написал именно так. Теперь мы сами поддерживаем эту систему; лучшего результата от консультанта и не ждёшь.
Со стороны издателя я провёл десятки технических ревью. Вертикальный срез Ömer’а был одним из редких, где вместо презентации принесли замеры. Разработчику, который показывает цифры бюджета, доверять легко.
Скачать резюме
Подробная история работы, рекомендации и полный список технических навыков в PDF.