обо мне

Обо мне

Я в игровой индустрии шесть лет. За плечами три выпущенные игры, бесчисленные прототипы и столько же систем, переписанных с нуля.

Ömer Faruk Kara
Ömer Faruk KaraПрограммист игр

Допуск в четыре кадра на прыжке, 80 мс хит-стопа на ударе, демпфирование камеры 0,12 — именно здесь прячется то, что делает игру игрой. Именно здесь я и работаю.

От инди-студий до мобильных F2P-команд я разрабатывал контроллеры персонажа, боевые системы, ИИ противников и слои сетевой синхронизации самых разных масштабов.

В Unreal Engine 5 работаю с C++ и Gameplay Ability System, в Unity — с DOTS и Job System. Nanite, Lumen и современные рендер-пайплайны — часть повседневного набора.

Подход простой: сначала определи, что должен почувствовать игрок, потом умести это чувство в 16,6 миллисекунды. Профайлер всегда открыт.

Скачать резюме ↓
0 Лет опыта
0 stats.companies
0 Всего проектов
как я работаю

Как я работаю

01

Сначала измерить, потом оптимизировать

Оптимизация по интуиции — потерянное время. Каждое улучшение документируется данными профайлера до и после.

02

Ощущение — это спецификация

«Прыжок ощущается плохо» — это баг-репорт. Coyote time, буферы и значения кривых — часть дизайна.

03

Инструменты ускоряют команду

Если два дня на редакторный инструмент экономят команде два месяца, этот инструмент будет написан.

04

Код сначала читают, потом запускают

Я пишу для того, кто откроет этот файл через полгода. Обычно этот человек — я сам.

опыт

git log --author="ofk"

05.2025 — … 1y 4m

Unity Game Developer

Nokta Games · Бурса, Турция

Активно участвую в процессах разработки игр на Unity в качестве разработчика Supermarket Simulator.

  • Снижение времени кадра на 34 % благодаря миграции на ECS под моим руководством
  • Ревью кода и менторство для геймплейной команды из пяти человек
  • Достижение всех целей по производительности при консольной сертификации
  • Полная переработка архитектуры боевой системы
01.2025 — 05.2025 0y 5m

Mid Multiplayer Game Developer

Happy Hour Games · Турция

Разработка многопользовательских игр с использованием Unity и инфраструктуры Photon.

  • 1,4 млн+ загрузок, рост D1-удержания на 18 %
  • Инфраструктура A/B-тестов, построенная с нуля
  • Оптимизация CI: время сборки сокращено с 22 до 6 минут
  • Инвентарь, квесты и награды перенесены в общую библиотеку
09.2023 — 09.2024 1y 0m

Mid Multiplayer Game Developer

Bosphorus Games · Турция

Разработка 2D многопользовательской платформенной игры с использованием Photon Pun2.

  • Один играбельный прототип в неделю
  • Шесть редакторных инструментов, принятых во всей студии
  • На 40 % меньше draw call после переписывания системы UI
03.2022 — 07.2023 1y 4m

Mid Game Developer 3D/2D

Phoenix Bird Game · Турция

Разработка игры прогрессии персонажа в стиле From Zero to Hero с использованием Photon Pun2.

01.2022 — 05.2023 1y 4m

Mid Game Developer

Festival Game Studio · Турция

Mobile and PC game development with Unity.

09.2021 — 01.2022 0y 5m

Game Developer

Duuby Games · Турция

The company where I started my professional game development career with Unity in 2021.

образование

Образование и сертификаты

2019 — 2021

Компьютерное программирование, Диплом

Университет Улудаг · Бурса, Турция

Дипломная работа: сравнительный анализ подходов к глобальному освещению в реальном времени. Третье место на потоке.

2020 — 2021

Сертификаты & Курсы

Udemy · Engin Demiroğ · Berk Terek · Ömer Faruk Sarıkaya · Онлайн

Unity Certified Expert Programmer, Unreal Engine 5 Gameplay Systems, курсы продвинутого графического программирования.

кратко

Карточка

ГородБурса, Турция
ФорматУдалённо / гибрид / готов к переезду
ЯзыкиТурецкий (родной), английский (C1)
ФокусГеймплей, производительность, инструменты
СтатусОткрыт для новых проектов
Матрица навыков

Мой ежедневный инструментарий

движки58%
языки73%
системы72%
сеть70%
инструменты75%
платформы67%
отзывы

Что говорят те, с кем я работал

Отзывы студий, издателей и инди-команд.

Когда Ömer’у описываешь проблему, он сначала измеряет и только потом говорит. В квартале, когда он вёл миграцию на ECS, время кадра упало на 34 % без единой регрессии. Его вклад в рост джуниоров в команде заслуживает отдельного упоминания.
Selin Aydın Технический директор · Vertex Interactive
Наши сборки шли 22 минуты, и никто не хотел за это браться. Ömer за неделю довёл их до шести. Как продюсер скажу: эффект для морального духа команды оказался ценнее сэкономленных часов.
Marcus Lindqvist Продюсер · Pixel Harbor Studios
Мы студия из трёх человек и без всякого опыта в сетевом коде. Ömer не просто написал код — он объяснил, почему написал именно так. Теперь мы сами поддерживаем эту систему; лучшего результата от консультанта и не ждёшь.
Ayşe Demir Основательница · Northlight Games
Со стороны издателя я провёл десятки технических ревью. Вертикальный срез Ömer’а был одним из редких, где вместо презентации принесли замеры. Разработчику, который показывает цифры бюджета, доверять легко.
Daniel Weber Старший технический продюсер · Halden Publishing
контакты

Скачать резюме

Подробная история работы, рекомендации и полный список технических навыков в PDF.