ゲームエンジンの
内側で 生きる
プログラマー。

6 年間、UnityUnreal Engine 5 でゲームプレイ設計、ネットコード、レンダーパイプラインを構築してきました。プロファイラーは私の親友です。

拠点: ブルサ、トルコ 経験: 6 年以上 働き方: リモート / ハイブリッド
PlayerController.cs — Unity 6
// コヨーテタイムとジャンプバッファ:手触りを決める 12 行 private void HandleJump() { if (IsGrounded) _coyote = COYOTE_TIME; else _coyote -= Time.deltaTime; if (_input.JumpPressed) _buffer = BUFFER_TIME; else _buffer -= Time.deltaTime; if (_buffer > 0f && _coyote > 0f) { _velocity.y = _jumpForce; _coyote = _buffer = 0f; Feedback.Play("jump_launch"); } }
PlayerJump.cs · 24:8frame: 2.4 ms
FRAME TIME 14.2 ms
DRAW CALLS 312
GC ALLOC / F 0 B
0 年の経験
0 stats.companies
0 総プロジェクト数
プロフィール

システムを作り、 そして速くする。

ゲームの手触りの良さは偶然ではありません。測定可能な判断の積み重ねです。私はその判断を下し、測る側の人間です。

Ömer Faruk Kara
Ömer Faruk Karaゲームプログラマー

ジャンプの 4 フレームの猶予、攻撃の 80 ms のヒットストップ、カメラの 0.12 のダンピング — ゲームをゲームたらしめるものはここに隠れています。私が働いているのは、まさにこの領域です。

インディースタジオからモバイル F2P チームまで、さまざまな規模でキャラクターコントローラー戦闘システム敵 AIネットワーク同期層を開発してきました。

考え方はシンプルです。まずプレイヤーに何を感じてほしいかを決め、その感覚を 16.6 ミリ秒に収める。プロファイラーは常に開いています。

Unity80%
Godot35%
C#80%
C++60%
HTML80%
CSS70%
主な作品

これまでの制作物

リリース済みタイトル、オープンソースツール、技術デモ。

サービス

ご一緒できること

プロトタイプからリリースまで、監査からチーム参画まで。どのプランも計測可能な成果物で終わります。

ゲームプレイのプロトタイプ開発

アイデアを 2〜6 週間で遊べる計測可能なバーティカルスライスに仕上げます。投資家向けピッチや社内審査にそのまま使えます。

期間2〜6週間 料金プロジェクト単位

パフォーマンス監査と最適化

ターゲット環境でカクつくなら、計測で原因を特定します。推測はしません。プロファイラの根拠、優先順位付きの指摘リスト、そして適用済みの修正を納品します。

期間1〜2週間 料金固定料金

マルチプレイ基盤の構築

シングルプレイをマルチ対応にするのは、ネットワーク層を後付けする作業ではありません。予測・整合・ラグ補償を最初から正しく設計します。

期間3〜10週間 料金プロジェクト単位
推薦

ご一緒した方々の声

スタジオ、パブリッシャー、インディーチームからのフィードバック。

Ömer に課題を伝えると、話す前にまず計測します。彼が ECS 移行を主導した四半期にフレーム時間は 34% 下がり、リグレッションは一件も出ませんでした。チームの若手が伸びたことへの寄与も、別途特筆に値します。
Selin Aydın テクニカルディレクター · Vertex Interactive
ビルドに 22 分かかっていて、誰も手をつけたがりませんでした。Ömer は 1 週間で 6 分にしました。プロデューサーとしては、削減された時間以上にチームの士気への効果が大きかったです。
Marcus Lindqvist プロデューサー · Pixel Harbor Studios
私たちは 3 人のスタジオで、ネットコードの経験はゼロでした。Ömer はコードを書くだけでなく、なぜそう書いたのかも教えてくれました。今ではそのシステムを自分たちで保守できます。コンサルタントに望みうる最良の結果です。
Ayşe Demir 創業者 · Northlight Games
技術スタック

日々の道具

実務で使い、ドキュメントを暗記するほど触れてきた技術です。

エンジン/

  • Unity
  • Godot

言語/

  • C#
  • C++
  • HTML
  • CSS
  • SQL

システム/

  • OOP / SOLID
  • API Entegrasyonu
  • Design Patterns

ネットワーク/

  • Photon Pun2
  • Unity Netcode
  • Playfab

ツール/

  • Git
  • XCode
  • Microsoft Office

プラットフォーム/

  • PC / Steam
  • Mobile (Android & iOS)
  • WebGL
お問い合わせ

次のビルドを 一緒に作りましょう。

正社員、フリーランス案件、技術コンサルティング — 受信箱はいつでも開いています。

詳細

稼働状況2026 年第 1 四半期から新規プロジェクト受付可能
返信までの時間通常 24 時間以内
拠点ブルサ、トルコ

メッセージを送る

フォームに記入いただければ、直接受信箱に届きます。

お問い合わせ →