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公開日: 2025年9月15日 約 8 分 キャリア
スタジオがゲームプログラマーのポートフォリオで実際に見ているもの

スタジオがゲームプログラマーのポートフォリオで実際に見ているもの

面接する側に座ったこともあります。目を引くポートフォリオにはいくつか共通点があります。

完成した 1 本は未完成の 10 本に勝る

プロトタイプ 10 本より、完成した 1 本を見せてください。完成させることは始めることよりはるかに難しい技術であり、雇う側はまさにそれを探しています。

「完成」はストアに並んでいる必要はありません。メニュー、設定、セーブ機能、きちんとした終了画面のあるデモも完成です。

何をしたかではなく、なぜかを語る

「インベントリシステムを書きました」では何も伝わりません。「デザイナーがコードを書かずにアイテムを追加できる必要があったので、ScriptableObject ベースにしました」なら判断が見えます。

技術面接で評価されるのは、ほぼ常に判断の仕方であって、使ったライブラリではありません。

数字を出す

「最適化しました」ではなく「フレーム時間を 22 ms から 14 ms に下げ、主な効果はドローコールの統合から得られました」と書きましょう。

測定可能な結果は 2 つのことを示します。結果が本物であること、そしてあなたが測定できること。後者のほうが価値があります。

コードを読みやすくする

GitHub のリンクを貼るなら、開いた人が最初の 30 秒で何をするものか理解できる必要があります。README、短いアーキテクチャ説明、スクリーンショット 1 枚あればたいてい十分です。

リポジトリを開いて数百のファイルの中で迷った採用担当者が、あなたのコードの質を見ることは永遠にありません。

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