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发布: 2025年9月15日 约 8 分钟 职业
工作室真正在游戏程序员作品集里看什么

工作室真正在游戏程序员作品集里看什么

我也坐过面试官那一侧。那些让人眼前一亮的作品集里,有几件事反复出现。

一个做完的胜过十个半成品

拿出一个完成的项目,而不是十个原型。做完比开始难得多,而这正是雇主在寻找的能力。

「完成」不一定意味着上架。一个有菜单、设置、存档系统和像样结束画面的 Demo 同样算数。

讲为什么,而不是讲做了什么

「我写了一个背包系统」什么信息都没有。「我把背包做成基于 ScriptableObject 的,因为设计师需要在不写代码的情况下添加道具」展示的是一个决策。

技术面试真正评估的,几乎永远是你如何做决策,而不是你用了哪个库。

给出数字

与其说「我做了优化」,不如说「我把帧时间从 22 毫秒降到 14 毫秒,主要收益来自合批 Draw Call」。

可量化的结果说明两件事:结果是真的,以及你懂得如何测量。后者更有价值。

让你的代码可读

如果你放了 GitHub 链接,打开它的人应该在最初三十秒内明白它是做什么的。一份 README、一段简短的架构说明和一张截图通常就够了。

打开仓库后迷失在几百个文件里的招聘者,永远看不到你代码的质量。

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