anasayfa / blog / kariyer
Yayın: 15 Eylül 2025 8 dk okuma kariyer
Oyun programcısı portfolyosunda ne aranıyor

Oyun programcısı portfolyosunda ne aranıyor

Stüdyolarda mülakat yapan tarafta da bulundum. Dikkat çeken portfolyolarda tekrar eden birkaç şey var.

Bitmiş bir şey, on yarımdan iyidir

On prototip yerine tek bir tamamlanmış proje gösterin. Bitirmek, başlamaktan çok daha zor bir beceridir ve işveren tam olarak bunu arıyor.

"Tamamlanmış" mağazada olmak zorunda değil. Menüsü, ayarları, kaydetme sistemi ve düzgün bir kapanışı olan bir demo da sayılır.

Ne yaptığınızı değil, neden yaptığınızı anlatın

"Envanter sistemi yazdım" bir bilgi vermez. "Envanteri ScriptableObject tabanlı yaptım çünkü tasarımcının kod yazmadan eşya eklemesi gerekiyordu" bir karar gösterir.

Teknik mülakatlarda değerlendirilen şey neredeyse her zaman karar verme biçiminizdir; kullandığınız kütüphane değil.

Sayı verin

"Optimizasyon yaptım" yerine "frame süresini 22 ms'den 14 ms'ye düşürdüm, ana kazanç draw call birleştirmeden geldi" deyin.

Ölçülebilir sonuç, hem sonucun gerçek olduğunu hem de sizin ölçmeyi bildiğinizi gösterir. İkincisi daha değerlidir.

Kodunuzu okunabilir kılın

GitHub bağlantısı verdiyseniz, o depoyu açan kişi ilk otuz saniyede ne yaptığını anlamalı. README, kısa bir mimari açıklaması ve bir ekran görüntüsü genelde yeter.

Depoyu açıp yüzlerce dosya arasında kaybolan bir işe alım sorumlusu, kodunuzun kalitesini asla göremeyecek.

← Tüm yazılar