услуги

Как мы можем работать вместе

От прототипа до релиза, от аудита до вступления в вашу команду. Каждый пакет заканчивается измеримым результатом.

Опубликовано

Разработка игрового прототипа

Превращаю вашу идею в играбельный измеримый вертикальный срез за две-шесть недель — готовый к питчу инвесторам или внутренней защите.

  • Управление персонажем и базовые механики
  • Играбельный уровень и игровой цикл
  • Отчёт с измерениями производительности
  • Документированный код, готовый к передаче
Срок2–6 недель СтоимостьЗа проект
Обсудим →
Опубликовано

Аудит производительности и оптимизация

Если игра тормозит на целевом железе, я нахожу причину измерением. Никаких догадок: данные профайлера, приоритизированный список находок и внедрённые исправления.

  • Анализ узких мест CPU/GPU
  • Оптимизация draw call и памяти
  • Отчёт с замерами до и после
  • Чек-лист, переданный вашей команде
Срок1–2 недели СтоимостьФиксированная цена
Обсудим →
Опубликовано

Мультиплеерная инфраструктура

Перевод одиночной игры в мультиплеер — не приклеивание сетевого слоя. Я сразу правильно выстраиваю предсказание, сверку и компенсацию задержки.

  • Клиентское предсказание и серверная сверка
  • Настройка детерминированной симуляции
  • Бюджетирование трафика
  • Серверный авторитет против читов
Срок3–10 недель СтоимостьЗа проект
Обсудим →

Редакторные инструменты и пайплайн

Если команда снова и снова делает одну и ту же ручную работу — там теряется время. Я превращаю её в инструмент: два дня вложений возвращают месяцы.

  • Расширения редактора Unity/Unreal
  • Инструменты для дизайна уровней
  • Автосборка и CI-пайплайн
  • Документация для внутреннего использования
Срок1–4 недели СтоимостьФиксированная цена
Обсудим →

Технический консалтинг и code review

Если вы не уверены в архитектурном решении, второй взгляд до продакшена снижает стоимость. Я просматриваю кодовую базу и даю конкретные применимые рекомендации.

  • Отчёт об оценке архитектуры
  • Приоритизированный список техдолга
  • Живая сессия с вашей командой
  • Поддержка вопросов после
Срок2–5 дней СтоимостьДневная ставка
Обсудим →

Полная занятость или контракт

Я открыт к тому, чтобы войти в вашу команду на постоянной основе. Работаю удалённо, готов к гибридному формату и к переезду ради подходящей возможности.

  • Senior gameplay / engine программист
  • Удалённо, гибридно или в офисе
  • Менторство и code review включены
  • Резюме и рекомендации по запросу
СрокДолгосрочно СтоимостьПо договорённости
Обсудим →
отзывы

Что говорят те, с кем я работал

Отзывы студий, издателей и инди-команд.

Когда Ömer’у описываешь проблему, он сначала измеряет и только потом говорит. В квартале, когда он вёл миграцию на ECS, время кадра упало на 34 % без единой регрессии. Его вклад в рост джуниоров в команде заслуживает отдельного упоминания.
Selin Aydın Технический директор · Vertex Interactive
Наши сборки шли 22 минуты, и никто не хотел за это браться. Ömer за неделю довёл их до шести. Как продюсер скажу: эффект для морального духа команды оказался ценнее сэкономленных часов.
Marcus Lindqvist Продюсер · Pixel Harbor Studios
Мы студия из трёх человек и без всякого опыта в сетевом коде. Ömer не просто написал код — он объяснил, почему написал именно так. Теперь мы сами поддерживаем эту систему; лучшего результата от консультанта и не ждёшь.
Ayşe Demir Основательница · Northlight Games
Со стороны издателя я провёл десятки технических ревью. Вертикальный срез Ömer’а был одним из редких, где вместо презентации принесли замеры. Разработчику, который показывает цифры бюджета, доверять легко.
Daniel Weber Старший технический продюсер · Halden Publishing
контакты

Что подходит вам?

Если не уверены — напишите пару строк, разберёмся вместе.