Un programador que
vive dentro de los
motores de juego.

Llevo seis años construyendo arquitectura de jugabilidad, netcode y pipelines de render en Unity y Unreal Engine 5. El profiler es mi mejor amigo.

ubicación: Bursa, Turquía experiencia: 6+ años modalidad: remoto / híbrido
PlayerController.cs — Unity 6
// Coyote time + jump buffer: las doce líneas que definen la sensación private void HandleJump() { if (IsGrounded) _coyote = COYOTE_TIME; else _coyote -= Time.deltaTime; if (_input.JumpPressed) _buffer = BUFFER_TIME; else _buffer -= Time.deltaTime; if (_buffer > 0f && _coyote > 0f) { _velocity.y = _jumpForce; _coyote = _buffer = 0f; Feedback.Play("jump_launch"); } }
PlayerJump.cs · 24:8frame: 2.4 ms
FRAME TIME 14.2 ms
DRAW CALLS 312
GC ALLOC / F 0 B
0 Años de experiencia
0 stats.companies
0 Proyectos totales
sobre mí

Construyo sistemas y luego los hago rápidos.

Que un juego se sienta bien nunca es casualidad; es la suma de decisiones medibles. Yo soy quien toma y mide esas decisiones.

Ömer Faruk Kara
Ömer Faruk KaraProgramador de videojuegos

La tolerancia de cuatro frames en un salto, el hit-stop de 80 ms de un golpe, el amortiguado de 0,12 de una cámara — ahí se esconde lo que hace que un juego sea un juego. Justo ahí trabajo yo.

Desde estudios indie hasta equipos móviles F2P, he desarrollado controladores de personaje, sistemas de combate, IA enemiga y capas de sincronización de red a escalas muy distintas.

Mi enfoque es simple: define primero qué debe sentir el jugador y luego mete esa sensación en 16,6 milisegundos. El profiler siempre abierto.

Unity80%
Godot35%
C#80%
C++60%
HTML80%
CSS70%
trabajos seleccionados

Lo que he publicado

Títulos publicados, herramientas de código abierto y demos técnicas.

servicios

Cómo podemos trabajar juntos

Del prototipo al lanzamiento, de una auditoría a integrarme en tu equipo. Cada paquete termina con un entregable medible.

Desarrollo de prototipo jugable

Convierto tu idea en un vertical slice jugable y medible en dos a seis semanas, listo para una presentación a inversores o una revisión interna.

Duración2–6 semanas PrecioPor proyecto

Auditoría de rendimiento y optimización

Si tu juego tironea en el hardware objetivo, descubro por qué midiendo. Nada de suposiciones: evidencia del profiler, lista priorizada de hallazgos y las correcciones aplicadas.

Duración1–2 semanas PrecioTarifa fija

Infraestructura multijugador

Pasar un juego de un jugador a multijugador no es añadir una capa de red encima. Construyo predicción, reconciliación y compensación de latencia bien desde el principio.

Duración3–10 semanas PrecioPor proyecto
referencias

Lo que dicen quienes han trabajado conmigo

Opiniones de estudios, distribuidoras y equipos independientes.

Cuando le describes un problema a Ömer, mide antes de hablar. En el trimestre en que lideró la migración a ECS nuestro tiempo de frame bajó un 34 % sin una sola regresión. Su papel en el crecimiento de los programadores junior merece mención aparte.
Selin Aydın Directora técnica · Vertex Interactive
Nuestras builds tardaban 22 minutos y nadie quería tocarlo. Ömer las bajó a seis en una semana. Como productor, el efecto en la moral del equipo valió incluso más que las horas ahorradas.
Marcus Lindqvist Productor · Pixel Harbor Studios
Somos un estudio de tres personas sin ninguna experiencia en netcode. Ömer no solo escribió el código, nos enseñó por qué lo escribió así. Ahora podemos mantener ese sistema nosotros mismos: el mejor resultado que puedes esperar de un consultor.
Ayşe Demir Fundadora · Northlight Games
stack tecnológico

Mi caja de herramientas

Las tecnologías que uso en producción y cuya documentación me sé de memoria.

motores/

  • Unity
  • Godot

lenguajes/

  • C#
  • C++
  • HTML
  • CSS
  • SQL

sistemas/

  • OOP / SOLID
  • API Entegrasyonu
  • Design Patterns

red/

  • Photon Pun2
  • Unity Netcode
  • Playfab

herramientas/

  • Git
  • XCode
  • Microsoft Office

plataformas/

  • PC / Steam
  • Mobile (Android & iOS)
  • WebGL
contacto

Saquemos la próxima build juntos.

Puesto a tiempo completo, proyecto freelance o consultoría técnica — la bandeja siempre está abierta.

Datos

DisponibilidadAbierto a nuevos proyectos desde el primer trimestre de 2026
Tiempo de respuestaNormalmente en menos de 24 horas
ubicaciónBursa, Turquía

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