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Cómo podemos trabajar juntos

Del prototipo al lanzamiento, de una auditoría a integrarme en tu equipo. Cada paquete termina con un entregable medible.

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Desarrollo de prototipo jugable

Convierto tu idea en un vertical slice jugable y medible en dos a seis semanas, listo para una presentación a inversores o una revisión interna.

  • Control de personaje y mecánicas base
  • Un nivel jugable y su bucle de juego
  • Un informe de rendimiento medido
  • Código documentado y listo para entregar
Duración2–6 semanas PrecioPor proyecto
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Auditoría de rendimiento y optimización

Si tu juego tironea en el hardware objetivo, descubro por qué midiendo. Nada de suposiciones: evidencia del profiler, lista priorizada de hallazgos y las correcciones aplicadas.

  • Análisis de cuellos de botella CPU/GPU
  • Optimización de draw calls y memoria
  • Informe de mediciones antes/después
  • Una checklist entregada a tu equipo
Duración1–2 semanas PrecioTarifa fija
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Infraestructura multijugador

Pasar un juego de un jugador a multijugador no es añadir una capa de red encima. Construyo predicción, reconciliación y compensación de latencia bien desde el principio.

  • Predicción de cliente y reconciliación de servidor
  • Montaje de simulación determinista
  • Presupuesto de ancho de banda
  • Autoridad del servidor contra trampas
Duración3–10 semanas PrecioPor proyecto
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Herramientas de editor y pipeline

Si tu equipo repite el mismo trabajo manual, ahí se está perdiendo tiempo. Convierto ese trabajo en una herramienta; dos días de inversión devuelven meses.

  • Extensiones de editor Unity/Unreal
  • Herramientas de diseño de niveles
  • Build automatizado y pipeline CI
  • Documentación de uso interna
Duración1–4 semanas PrecioTarifa fija
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Consultoría técnica y revisión de código

Si dudas de una decisión de arquitectura, un segundo par de ojos antes de producción reduce el coste. Reviso tu base de código y doy recomendaciones concretas y accionables.

  • Informe de evaluación de arquitectura
  • Lista priorizada de deuda técnica
  • Una sesión en vivo con tu equipo
  • Soporte de preguntas posterior
Duración2–5 días PrecioTarifa diaria
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Puesto a tiempo completo o por contrato

Estoy abierto a incorporarme a tu equipo de forma permanente. Trabajo en remoto y estoy abierto a esquemas híbridos y a mudarme por la oportunidad adecuada.

  • Programador senior de gameplay / motor
  • Remoto, híbrido o presencial
  • Mentoría y revisión de código incluidas
  • CV y referencias a petición
DuraciónLargo plazo PrecioA convenir
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referencias

Lo que dicen quienes han trabajado conmigo

Opiniones de estudios, distribuidoras y equipos independientes.

Cuando le describes un problema a Ömer, mide antes de hablar. En el trimestre en que lideró la migración a ECS nuestro tiempo de frame bajó un 34 % sin una sola regresión. Su papel en el crecimiento de los programadores junior merece mención aparte.
Selin Aydın Directora técnica · Vertex Interactive
Nuestras builds tardaban 22 minutos y nadie quería tocarlo. Ömer las bajó a seis en una semana. Como productor, el efecto en la moral del equipo valió incluso más que las horas ahorradas.
Marcus Lindqvist Productor · Pixel Harbor Studios
Somos un estudio de tres personas sin ninguna experiencia en netcode. Ömer no solo escribió el código, nos enseñó por qué lo escribió así. Ahora podemos mantener ese sistema nosotros mismos: el mejor resultado que puedes esperar de un consultor.
Ayşe Demir Fundadora · Northlight Games
He dirigido decenas de revisiones técnicas del lado de la distribuidora. El vertical slice de Ömer fue de los pocos que trajo mediciones en lugar de una presentación. Es fácil confiar en un desarrollador que te enseña los números del presupuesto.
Daniel Weber Productor técnico sénior · Halden Publishing
contacto

¿Cuál encaja contigo?

Si no lo tienes claro, escribe un mensaje corto y lo definimos juntos.