hizmetler

Nasıl birlikte çalışırız

Prototipten yayına, denetimden ekibe katılmaya kadar. Her paket ölçülebilir bir çıktıyla biter.

Yayın

Oynanış prototipi geliştirme

Fikrinizi iki ila altı hafta içinde oynanabilir, ölçülebilir bir dikey dilime dönüştürüyorum. Yatırımcı sunumu ya da iç değerlendirme için hazır.

  • Karakter kontrolü ve temel mekanikler
  • Oynanabilir seviye ve akış
  • Ölçülmüş performans raporu
  • Devredilebilir, belgelenmiş kod
Süre2–6 hafta ÜcretProje bazlı
Konuşalım →
Yayın

Performans denetimi ve optimizasyon

Oyununuz hedef donanımda takılıyorsa nedenini ölçerek buluyorum. Tahmin yok: profiler çıktısı, önceliklendirilmiş bulgu listesi ve uygulanmış düzeltmeler.

  • CPU/GPU darboğaz analizi
  • Draw call ve bellek optimizasyonu
  • Öncesi/sonrası ölçüm raporu
  • Ekibinize devredilen kontrol listesi
Süre1–2 hafta ÜcretSabit ücret
Konuşalım →
Yayın

Çok oyunculu altyapı kurulumu

Tek oyunculu bir oyunu çok oyunculuya taşımak, üzerine ağ katmanı eklemek değildir. Tahmin, uzlaştırma ve gecikme telafisini baştan doğru kuruyorum.

  • Client prediction ve server reconciliation
  • Deterministik simülasyon kurulumu
  • Bant genişliği bütçelemesi
  • Hile önleme için sunucu otoritesi
Süre3–10 hafta ÜcretProje bazlı
Konuşalım →

Editör aracı ve pipeline geliştirme

Ekibiniz elle yaptığı işi tekrar tekrar yapıyorsa orada kaybedilen zaman var. O işi araca dönüştürüyorum; iki günlük yatırım aylar kazandırıyor.

  • Unity/Unreal editör uzantıları
  • Seviye tasarım araçları
  • Otomatik build ve CI hattı
  • Ekip içi kullanım dokümantasyonu
Süre1–4 hafta ÜcretSabit ücret
Konuşalım →

Teknik danışmanlık ve kod incelemesi

Mimari kararınızdan emin değilseniz, üretime geçmeden önce ikinci bir göz maliyeti düşürür. Kod tabanınızı inceleyip somut, uygulanabilir öneriler sunuyorum.

  • Mimari değerlendirme raporu
  • Öncelikli teknik borç listesi
  • Ekip için canlı oturum
  • Takip eden soru-cevap desteği
Süre2–5 gün ÜcretGünlük ücret
Konuşalım →

Tam zamanlı veya sözleşmeli pozisyon

Ekibinize kalıcı olarak katılmaya açığım. Uzaktan çalışıyorum, hibrit düzene ve doğru fırsatta yer değiştirmeye de açığım.

  • Senior gameplay / engine programcı
  • Uzaktan, hibrit veya yerinde
  • Mentorluk ve kod inceleme dahil
  • CV ve referanslar talep üzerine
SüreUzun dönem ÜcretGörüşülür
Konuşalım →
referanslar

Birlikte çalıştıklarım ne diyor

Stüdyo, yayıncı ve indie ekiplerden geri bildirimler.

Ömer bir sorunu tarif ettiğinizde önce ölçüyor, sonra konuşuyor. ECS geçişini yönettiği çeyrekte frame süremiz %34 düştü ve tek bir regresyon yaşamadık. Ekipteki genç programcıların büyümesindeki payı da ayrıca kayda değer.
Selin Aydın Teknik Direktör · Vertex Interactive
Build sürelerimiz 22 dakikaydı ve kimse buna dokunmak istemiyordu. Ömer bir hafta içinde altı dakikaya indirdi. Bir yapımcı olarak bunun ekip moraline etkisi, kazandığı saatlerden bile değerliydi.
Marcus Lindqvist Yapımcı · Pixel Harbor Studios
Üç kişilik bir stüdyoyuz ve netcode konusunda hiç deneyimimiz yoktu. Ömer sadece kodu yazmakla kalmadı, neden öyle yazdığını da öğretti. Şimdi o sistemi kendimiz sürdürebiliyoruz — bir danışmandan bekleyebileceğiniz en iyi sonuç bu.
Ayşe Demir Kurucu · Northlight Games
Yayıncı tarafında onlarca teknik değerlendirme yaptım. Ömer’in dikey dilimi, sunum yerine ölçüm getiren nadir örneklerdendi. Bütçe hedeflerini rakamla gösteren bir geliştiriciye güvenmek kolay.
Daniel Weber Kıdemli Teknik Yapımcı · Halden Publishing
iletisim

Hangisi size uyuyor?

Emin değilseniz kısa bir mesaj atın, birlikte netleştirelim.