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Comment nous pouvons travailler ensemble

Du prototype au lancement, de l'audit à l'intégration dans votre équipe. Chaque offre se termine par un livrable mesurable.

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Développement de prototype de gameplay

Je transforme votre idée en une vertical slice jouable et mesurable en deux à six semaines — prête pour un pitch investisseur ou une revue interne.

  • Contrôle du personnage et mécaniques de base
  • Un niveau jouable et sa boucle de jeu
  • Un rapport de performance mesuré
  • Code documenté, prêt à être repris
Durée2–6 semaines TarifAu projet
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Audit de performance et optimisation

Si votre jeu saccade sur le matériel cible, je trouve pourquoi en mesurant. Pas de suppositions : relevés du profileur, liste de constats priorisée et correctifs appliqués.

  • Analyse des goulots CPU/GPU
  • Optimisation des draw calls et de la mémoire
  • Rapport de mesures avant/après
  • Une checklist remise à votre équipe
Durée1–2 semaines TarifForfait
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Infrastructure multijoueur

Passer un jeu solo en multijoueur ne consiste pas à greffer une couche réseau. Je construis prédiction, réconciliation et compensation de latence correctement dès le départ.

  • Prédiction client et réconciliation serveur
  • Mise en place d’une simulation déterministe
  • Budget de bande passante
  • Autorité serveur anti-triche
Durée3–10 semaines TarifAu projet
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Outils éditeur et pipeline

Si votre équipe répète le même travail manuel, du temps se perd. Je transforme ce travail en outil : deux jours investis en font gagner des mois.

  • Extensions éditeur Unity/Unreal
  • Outils de level design
  • Build automatisé et pipeline CI
  • Documentation d’usage interne
Durée1–4 semaines TarifForfait
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Conseil technique et revue de code

Si vous hésitez sur une décision d’architecture, un second regard avant la production réduit le coût. J’examine votre base de code et livre des recommandations concrètes et applicables.

  • Rapport d’évaluation de l’architecture
  • Liste priorisée de dette technique
  • Une session en direct avec l’équipe
  • Support questions-réponses en suivi
Durée2–5 jours TarifTarif journalier
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Poste à temps plein ou en contrat

Je suis ouvert à rejoindre votre équipe durablement. Je travaille à distance et suis ouvert à l’hybride comme à une mobilité pour la bonne opportunité.

  • Programmeur gameplay / moteur senior
  • À distance, hybride ou sur site
  • Mentorat et revue de code inclus
  • CV et références sur demande
DuréeLong terme TarifÀ discuter
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références

Ce que disent ceux avec qui j'ai travaillé

Retours de studios, d'éditeurs et d'équipes indépendantes.

Quand on décrit un problème à Ömer, il mesure avant de parler. Le trimestre où il a mené la migration ECS, notre temps de frame a baissé de 34 % sans une seule régression. Son rôle dans la progression des programmeurs juniors mérite d’être souligné à part.
Selin Aydın Directrice technique · Vertex Interactive
Nos builds prenaient 22 minutes et personne ne voulait y toucher. Ömer les a ramenés à six en une semaine. En tant que producteur, l’effet sur le moral de l’équipe valait encore plus que les heures gagnées.
Marcus Lindqvist Producteur · Pixel Harbor Studios
Nous sommes un studio de trois personnes sans aucune expérience du netcode. Ömer n’a pas seulement écrit le code, il nous a appris pourquoi il l’avait écrit ainsi. Nous pouvons maintenir ce système nous-mêmes — le meilleur résultat qu’on puisse attendre d’un consultant.
Ayşe Demir Fondatrice · Northlight Games
J’ai mené des dizaines de revues techniques côté éditeur. La vertical slice d’Ömer fut l’une des rares à apporter des mesures plutôt qu’une présentation. Il est facile de faire confiance à un développeur qui montre les chiffres du budget.
Daniel Weber Producteur technique senior · Halden Publishing
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