leistungen

Wie wir zusammenarbeiten können

Vom Prototyp bis zum Release, vom Audit bis zum Einstieg ins Team. Jedes Paket endet mit einem messbaren Ergebnis.

Veröffentlicht

Gameplay-Prototyp-Entwicklung

Ich verwandle Ihre Idee in zwei bis sechs Wochen in einen spielbaren, messbaren Vertical Slice — bereit für Investorenpitch oder interne Freigabe.

  • Charaktersteuerung und Kernmechaniken
  • Spielbares Level und Spielschleife
  • Gemessener Performance-Bericht
  • Dokumentierter, übergabefertiger Code
Dauer2–6 Wochen PreisProjektbasiert
Sprechen wir →
Veröffentlicht

Performance-Audit und Optimierung

Wenn Ihr Spiel auf der Zielhardware ruckelt, finde ich die Ursache durch Messen. Kein Raten: Profiler-Belege, priorisierte Befundliste und umgesetzte Fixes.

  • CPU/GPU-Engpassanalyse
  • Draw-Call- und Speicheroptimierung
  • Messbericht vorher/nachher
  • Checkliste für Ihr Team
Dauer1–2 Wochen PreisFestpreis
Sprechen wir →
Veröffentlicht

Multiplayer-Infrastruktur

Ein Einzelspielerspiel multiplayerfähig zu machen heißt nicht, eine Netzwerkschicht anzuflanschen. Ich baue Prediction, Reconciliation und Lag-Kompensation von Anfang an richtig auf.

  • Client Prediction und Server Reconciliation
  • Aufbau deterministischer Simulation
  • Bandbreitenbudgetierung
  • Server-Autorität gegen Cheating
Dauer3–10 Wochen PreisProjektbasiert
Sprechen wir →

Editor-Werkzeuge und Pipeline-Arbeit

Wenn Ihr Team dieselbe Handarbeit wiederholt, geht dort Zeit verloren. Ich mache daraus ein Werkzeug; zwei Tage Investition sparen Monate.

  • Unity/Unreal-Editor-Erweiterungen
  • Level-Design-Werkzeuge
  • Automatisierte Build- und CI-Pipeline
  • Interne Nutzungsdokumentation
Dauer1–4 Wochen PreisFestpreis
Sprechen wir →

Technische Beratung und Code-Review

Wenn Sie bei einer Architekturentscheidung unsicher sind, senkt ein zweites Augenpaar vor der Produktion die Kosten. Ich prüfe Ihre Codebasis und gebe konkrete, umsetzbare Empfehlungen.

  • Architektur-Bewertungsbericht
  • Priorisierte Liste technischer Schulden
  • Live-Session mit Ihrem Team
  • Nachgelagerter Q&A-Support
Dauer2–5 Tage PreisTagessatz
Sprechen wir →

Festanstellung oder Vertragsrolle

Ich bin offen dafür, Ihrem Team dauerhaft beizutreten. Ich arbeite remote und bin offen für hybride Modelle sowie einen Umzug bei der richtigen Gelegenheit.

  • Senior Gameplay-/Engine-Programmierer
  • Remote, hybrid oder vor Ort
  • Mentoring und Code-Review inklusive
  • Lebenslauf und Referenzen auf Anfrage
DauerLangfristig PreisVerhandelbar
Sprechen wir →
referenzen

Was Weggefährten sagen

Rückmeldungen aus Studios, von Publishern und Indie-Teams.

Wenn man Ömer ein Problem schildert, misst er erst und redet dann. In dem Quartal, in dem er die ECS-Migration leitete, sank unsere Frame-Zeit um 34 % — ohne eine einzige Regression. Sein Anteil am Wachstum der Junior-Programmierer im Team verdient gesonderte Erwähnung.
Selin Aydın Technical Director · Vertex Interactive
Unsere Builds dauerten 22 Minuten und niemand wollte das anfassen. Ömer brachte es binnen einer Woche auf sechs. Als Producer war der Effekt auf die Teammoral sogar mehr wert als die eingesparten Stunden.
Marcus Lindqvist Producer · Pixel Harbor Studios
Wir sind ein Studio aus drei Leuten ohne jede Netcode-Erfahrung. Ömer hat nicht nur den Code geschrieben, sondern uns auch beigebracht, warum er ihn so geschrieben hat. Wir können das System jetzt selbst pflegen — das beste Ergebnis, das man von einem Berater erhoffen kann.
Ayşe Demir Gründerin · Northlight Games
Ich habe auf Publisher-Seite Dutzende technischer Reviews geleitet. Ömers Vertical Slice war einer der seltenen Fälle, der Messwerte statt einer Präsentation mitbrachte. Einem Entwickler, der die Budgetzahlen zeigt, vertraut man leicht.
Daniel Weber Senior Technical Producer · Halden Publishing
kontakt

Was passt zu Ihnen?

Wenn Sie unsicher sind, schreiben Sie kurz — wir klären es gemeinsam.