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Notas técnicas sobre sensación de juego, ingeniería de rendimiento y arquitectura de motor. La mayoría nacieron como apuntes mientras arreglaba algo.

Pathfinding con NavMesh, A* y flow field para 200 agentes

Por qué el pathfinding se atasca en una escena de asedio con 200 agentes, dónde el NavMesh te miente en silencio y dónde está el límite entre A* y un flow field.

8 de enero de 2026 ia 11 min de lectura

¿Behavior Tree o Utility AI?

Ambos pueden ser la respuesta correcta. Lo decisivo es cuántas cosas tiene que sopesar tu enemigo a la vez.

9 de noviembre de 2025 ia 10 min de lectura

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