blog

Blog

Technische Notizen zu Spielgefühl, Performance-Engineering und Engine-Architektur. Die meisten entstanden als Notizen beim Beheben eines Problems.

NavMesh, A* und Flow Field: 200 Agenten ohne Stau bewegen

Warum Pathfinding in einer Belagerungsszene mit 200 Agenten blockiert, wo die NavMesh unbemerkt lügt und wo genau die Grenze zwischen A* und Flow Field verläuft.

8. Januar 2026 ki 11 Min. Lesezeit

Behavior Tree oder Utility AI?

Beides kann richtig sein. Entscheidend ist, wie viele Dinge dein Gegner gleichzeitig abwägen muss.

9. November 2025 ki 10 Min. Lesezeit

2 Ergebnisse

kontakt

Lass uns den nächsten Build zusammen bauen.

Festanstellung, Freelance-Projekt oder technische Beratung — das Postfach ist immer offen.