博客

博客

关于游戏手感、性能工程与引擎架构的技术笔记。其中大多数源自我修问题时随手记下的内容。

NavMesh、A*与流场:让200个AI代理不再堵在城门口的游戏寻路性能优化实战

在一个200个代理同时冲向城门的攻城场景里,寻路为什么会堵死,NavMesh又在哪些地方悄悄骗了你,以及A*和流场之间那条分界线到底划在哪里。本文只依据性能分析器给出的真实数据,从NavMesh几何、每帧请求预算一直讲到local avoidance参数,给出一条可复现的排查顺序。

2026年1月8日 人工智能 约 11 分钟

行为树还是 Utility AI?

两者都可能是正确答案。决定因素是你的敌人需要同时权衡多少件事。

2025年11月9日 人工智能 约 10 分钟

2 条结果

联系

一起做出 下一个版本吧。

全职岗位、外包项目或技术咨询 —— 邮箱始终开放。