блог

Блог

Технические заметки об ощущении игры, инженерии производительности и архитектуре движка. Большинство выросло из записей, сделанных во время починки чего-нибудь.

Поиск пути в игре: NavMesh, A* и flow field на 200 агентов

Почему поиск пути захлёбывается в сцене осады с 200 агентами, где NavMesh незаметно вас обманывает и где именно проходит граница между A* и flow field.

8 января 2026 г. ии 11 мин чтения

Behavior Tree или Utility AI?

Верным может быть и то, и другое. Решает то, сколько вещей ваш противник должен взвешивать одновременно.

9 ноября 2025 г. ии 10 мин чтения

Результатов: 2

контакты

Соберём следующий билд вместе.

Полная занятость, фриланс-проект или технический консалтинг — ящик всегда открыт.