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Notas técnicas sobre sensación de juego, ingeniería de rendimiento y arquitectura de motor. La mayoría nacieron como apuntes mientras arreglaba algo.

Unity Profiler: Find the Real Bottleneck, 22 ms to 8 ms

Frame time hit 22 ms and everyone blamed the shaders. The Unity Profiler capture said otherwise; here is how measuring took it down to 8.7 ms.

14 de agosto de 2026 rendimiento 10 min de lectura

Lo que aprendí tras una migración a DOTS/ECS

Migramos parte de un proyecto en producción a ECS y el tiempo de frame bajó un 34 %. Pero la ganancia no vino de donde esperábamos.

2 de mayo de 2026 rendimiento 11 min de lectura

Draw calls y overdraw: 17 FPS más en Android de gama media

Mi escena de tower defense se quedaba en 41 FPS en un Android de gama media. Así medí draw calls, materiales y overdraw hasta llegar a 58 FPS estables.

16 de abril de 2026 rendimiento 10 min de lectura

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