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Notas técnicas sobre sensación de juego, ingeniería de rendimiento y arquitectura de motor. La mayoría nacieron como apuntes mientras arreglaba algo.

Compensación de Lag: Por Qué Tu Disparo Perfecto No Contó

Cómo se implementa la compensación de lag del lado del servidor en shooters: el búfer de retroceso, los números que lo afinan y el punto donde la ventana debe detenerse.

30 de junio de 2026 red 13 min de lectura

La forma más simple de explicar la predicción del cliente

El movimiento en multijugador parece complicado. En realidad son tres pasos: predecir, comparar, corregir.

11 de marzo de 2026 red 13 min de lectura

Arquitectura de servidor dedicado: 48 jugadores por contenedor

Separamos el servidor de juego autoritativo del backend, reescribimos el matchmaking y la asignación de salas, y medimos el coste real por jugador concurrente.

18 de diciembre de 2025 red 12 min de lectura

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