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Notas técnicas sobre sensación de juego, ingeniería de rendimiento y arquitectura de motor. La mayoría nacieron como apuntes mientras arreglaba algo.

Unreal Engine 5 GAS: building an ability system right

My dash ability fired once on the client and then went silent. The bug was not GAS itself, it was touching an attribute without a GameplayEffect.

28 de agosto de 2026 jugabilidad 12 min de lectura

Coyote time y jump buffer: las doce líneas de un buen salto

Cuando los jugadores dicen «el salto no se siente bien», normalmente hablan de dos funciones que faltan. Ambas se escriben en media hora.

18 de julio de 2026 jugabilidad 7 min de lectura

Por qué tu character controller parece que patina en el suelo

Cuando los jugadores dicen que un character controller patina, describen cuatro fallos distintos: frenado, detección de suelo, pendientes e interpolación.

2 de diciembre de 2025 jugabilidad 10 min de lectura

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