блог

Блог

Технические заметки об ощущении игры, инженерии производительности и архитектуре движка. Большинство выросло из записей, сделанных во время починки чего-нибудь.

Unreal Engine 5 GAS: building an ability system right

My dash ability fired once on the client and then went silent. The bug was not GAS itself, it was touching an attribute without a GameplayEffect.

28 августа 2026 г. геймплей 12 мин чтения

Coyote time и jump buffer: двенадцать строк хорошего прыжка

Когда игроки говорят «прыжок ощущается плохо», обычно они имеют в виду две недостающие функции. Обе пишутся за полчаса.

18 июля 2026 г. геймплей 7 мин чтения

Почему контроллер персонажа кажется скользким в игре

Когда игроки говорят, что персонаж скользит, они описывают четыре разные проблемы: торможение, определение земли, работу с уклонами и интерполяцию.

2 декабря 2025 г. геймплей 10 мин чтения

Результатов: 3

контакты

Соберём следующий билд вместе.

Полная занятость, фриланс-проект или технический консалтинг — ящик всегда открыт.