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Technische Notizen zu Spielgefühl, Performance-Engineering und Engine-Architektur. Die meisten entstanden als Notizen beim Beheben eines Problems.

Unreal Engine 5 GAS: building an ability system right

My dash ability fired once on the client and then went silent. The bug was not GAS itself, it was touching an attribute without a GameplayEffect.

28. August 2026 gameplay 12 Min. Lesezeit

Coyote Time und Jump Buffer: die zwölf Zeilen eines guten Sprungs

Wenn Spieler sagen "der Sprung fühlt sich falsch an", meinen sie meist zwei fehlende Features. Beide sind in einer halben Stunde geschrieben.

18. Juli 2026 gameplay 7 Min. Lesezeit

Warum sich Ihr Charakter-Controller anfühlt, als würde er rutschen

Wenn Spieler sagen, ein Charakter-Controller fühlt sich rutschig an, beschreiben sie vier separate Bugs: Bremsen, Bodenerkennung, Hangbehandlung und Interpolation.

2. Dezember 2025 gameplay 10 Min. Lesezeit

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