blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Unreal Engine 5 GAS: yetenek sistemini doğru kurmak

Dash yeteneğim paketlenmiş build'de client tarafında bir kez çalışıp sustu. Sorun GAS'ta değil, attribute'a GameplayEffect'siz dokunan kendi kodumdaydı.

28 Ağustos 2026 oynanış 12 dk okuma
→

Coyote time ve jump buffer: iyi zıplamanın 12 satırı

Oyuncular "zıplama iyi hissettirmiyor" dediğinde kastettikleri şey genelde iki eksik özelliktir. İkisi de yarım saatte yazılır.

18 Temmuz 2026 oynanış 7 dk okuma
→

Karakter kontrolcüsü neden kayıyor gibi hissettiriyor?

Oyuncular karakter kontrolcüsü için "kayıyor" dediğinde ortada tek bir hata yoktur; yavaşlama, zemin tespiti ve eğim yönetimi ayrı ayrı bozuktur.

2 Aralık 2025 oynanış 10 dk okuma
→

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.