blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Unreal Engine 5 GAS: yetenek sistemini doğru kurmak

Dash yeteneğim paketlenmiş build'de client tarafında bir kez çalışıp sustu. Sorun GAS'ta değil, attribute'a GameplayEffect'siz dokunan kendi kodumdaydı.

28 Ağustos 2026 oynanış 12 dk okuma

Coyote time ve jump buffer: iyi zıplamanın 12 satırı

Oyuncular "zıplama iyi hissettirmiyor" dediğinde kastettikleri şey genelde iki eksik özelliktir. İkisi de yarım saatte yazılır.

18 Temmuz 2026 oynanış 7 dk okuma

Karakter kontrolcüsü neden kayıyor gibi hissettiriyor?

Oyuncular karakter kontrolcüsü için "kayıyor" dediğinde ortada tek bir hata yoktur; yavaşlama, zemin tespiti ve eğim yönetimi ayrı ayrı bozuktur.

2 Aralık 2025 oynanış 10 dk okuma

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.