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Notes techniques sur la sensation de jeu, l'ingénierie de performance et l'architecture moteur. La plupart sont nées de notes prises en réparant quelque chose.

Unreal Engine 5 GAS: building an ability system right

My dash ability fired once on the client and then went silent. The bug was not GAS itself, it was touching an attribute without a GameplayEffect.

28 août 2026 gameplay 12 min de lecture

Coyote time et jump buffer : les douze lignes d'un bon saut

Quand les joueurs disent « le saut ne se sent pas bien », ils parlent en général de deux fonctionnalités manquantes. Les deux s'écrivent en une demi-heure.

18 juillet 2026 gameplay 7 min de lecture

Pourquoi votre contrôleur de personnage semble glisser

Lorsque les joueurs disent qu’un contrôleur de personnage glisse, ils décrivent quatre bugs : freinage, détection du sol, gestion des pentes et interpolation.

2 décembre 2025 gameplay 10 min de lecture

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