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ゲームの手触り、パフォーマンス設計、エンジンアーキテクチャに関する技術メモ。ほとんどは何かを直しているときに取ったメモから生まれました。

Publishing a game on Steam: what to do, and when to do it

On my first game I opened the store page three weeks before launch and shipped with 480 wishlists; on the second I built the calendar backwards.

2025年10月6日 キャリア 約 11 分

スタジオがゲームプログラマーのポートフォリオで実際に見ているもの

面接する側に座ったこともあります。目を引くポートフォリオにはいくつか共通点があります。

2025年9月15日 キャリア 約 8 分

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