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Technische Notizen zu Spielgefühl, Performance-Engineering und Engine-Architektur. Die meisten entstanden als Notizen beim Beheben eines Problems.

Spiel auf Steam veröffentlichen: was wann zu tun ist

Bei meinem ersten Spiel habe ich die Store-Seite drei Wochen vor Release geöffnet und mit 480 Wishlists veröffentlicht; beim zweiten plante ich rückwärts.

6. Oktober 2025 karriere 11 Min. Lesezeit

Worauf Studios im Portfolio eines Spieleprogrammierers achten

Ich habe auch schon auf der Interviewer-Seite gesessen. In den Portfolios, die auffallen, wiederholen sich einige Dinge.

15. September 2025 karriere 8 Min. Lesezeit

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