блог

Блог

Технические заметки об ощущении игры, инженерии производительности и архитектуре движка. Большинство выросло из записей, сделанных во время починки чего-нибудь.

Как издать игру в Steam: что делать и в какой момент

В первой игре я открыл страницу магазина за три недели до релиза и стартовал с 480 вишлистами; во второй я построил весь календарь в обратном порядке.

6 октября 2025 г. карьера 11 мин чтения

Что студии на самом деле ищут в портфолио программиста игр

Я сидел и по другую сторону собеседования. В портфолио, которые выделяются, повторяется несколько вещей.

15 сентября 2025 г. карьера 8 мин чтения

Результатов: 2

контакты

Соберём следующий билд вместе.

Полная занятость, фриланс-проект или технический консалтинг — ящик всегда открыт.