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ゲームの手触り、パフォーマンス設計、エンジンアーキテクチャに関する技術メモ。ほとんどは何かを直しているときに取ったメモから生まれました。

Unity Profiler: Find the Real Bottleneck, 22 ms to 8 ms

Frame time hit 22 ms and everyone blamed the shaders. The Unity Profiler capture said otherwise; here is how measuring took it down to 8.7 ms.

2026年8月14日 パフォーマンス 約 10 分

DOTS/ECS 移行から学んだこと

本番プロジェクトの一部を ECS に移行し、フレーム時間が 34% 下がりました。ただし効果は予想した場所からは来ませんでした。

2026年5月2日 パフォーマンス 約 11 分

モバイルゲーム最適化:ドローコールとオーバードローの実測でAndroid実機のフレームレートを17FPS改善した記録

ミドルレンジのAndroid端末で、タワーディフェンスのシーンが41FPSから動きませんでした。ポリゴン数には一切触れず、ドローコール、マテリアル、オーバードローを実機で計測しながら同じシーンを58FPSまで引き上げた手順と、それぞれの変更で実際に取り戻せたミリ秒、そして測定の順番までまとめて記録しています。

2026年4月16日 パフォーマンス 約 10 分

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