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关于游戏手感、性能工程与引擎架构的技术笔记。其中大多数源自我修问题时随手记下的内容。

Publishing a game on Steam: what to do, and when to do it

On my first game I opened the store page three weeks before launch and shipped with 480 wishlists; on the second I built the calendar backwards.

2025年10月6日 职业 约 11 分钟

工作室真正在游戏程序员作品集里看什么

我也坐过面试官那一侧。那些让人眼前一亮的作品集里,有几件事反复出现。

2025年9月15日 职业 约 8 分钟

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