блог

Блог

Технические заметки об ощущении игры, инженерии производительности и архитектуре движка. Большинство выросло из записей, сделанных во время починки чего-нибудь.

Unity Profiler: Find the Real Bottleneck, 22 ms to 8 ms

Frame time hit 22 ms and everyone blamed the shaders. The Unity Profiler capture said otherwise; here is how measuring took it down to 8.7 ms.

14 августа 2026 г. производительность 10 мин чтения

Чему я научился после миграции на DOTS/ECS

Мы перевели часть продакшен-проекта на ECS, и время кадра упало на 34 %. Но выигрыш пришёл не оттуда, откуда мы ждали.

2 мая 2026 г. производительность 11 мин чтения

Оптимизация мобильных игр: draw calls, overdraw и +17 FPS

Сцена tower defense держала всего 41 FPS на среднем Android. Рассказываю, как замеры draw calls, материалов и overdraw подняли ту же сцену до 58 FPS.

16 апреля 2026 г. производительность 10 мин чтения

Результатов: 3

контакты

Соберём следующий билд вместе.

Полная занятость, фриланс-проект или технический консалтинг — ящик всегда открыт.