блог

Блог

Технические заметки об ощущении игры, инженерии производительности и архитектуре движка. Большинство выросло из записей, сделанных во время починки чего-нибудь.

Управление памятью в C++ в игровом движке: кто съедает кадр?

Вызов new внутри кадра вызывал всплески в 13 мс в профайлере; после арены кадра и пуллинга объектов пик упал до 7,9 мс. Вот как это произошло.

12 июня 2026 г. движок 11 мин чтения

Blueprint или C++ в Unreal: реальная цена в миллисекундах

Виртуальная машина Blueprint незаметна в большинстве сцен, но при десятках тысяч узлов за тик она стоила нам 7 мс. Разбираю гибридное разделение в цифрах.

24 мая 2026 г. движок 9 мин чтения

Game engine architecture from scratch: six layers, one loop

Writing your own engine starts with getting the layer order right. Notes on subsystem order, fixed timestep simulation, and when to move to a ready engine.

20 февраля 2026 г. движок 14 мин чтения

Результатов: 3

контакты

Соберём следующий билд вместе.

Полная занятость, фриланс-проект или технический консалтинг — ящик всегда открыт.