blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Lag compensation: 'vurdum ama saymadı' nereden geliyor

Nişan alma oyunlarında gecikme telafisini sunucu tarafında nasıl kurduğumu, hangi sayılarla ayarladığımı ve pencereyi nerede kestiğimi anlatıyorum.

30 Haziran 2026 network 13 dk okuma

Client prediction'ı anlatmanın en sade yolu

Çok oyunculu hareket sistemleri karmaşık görünür. Aslında üç adımdan ibarettir: tahmin et, karşılaştır, düzelt.

11 Mart 2026 network 13 dk okuma

Dedicated server mimarisi: konteyner başına 48 oyuncu

Otoriter oyun sunucusunu backend'den ayırdık, matchmaking kuyruğunu ve oda tahsisini yeniden yazdık, eş zamanlı oyuncu başına gerçek maliyeti ölçtük.

18 Aralık 2025 network 12 dk okuma

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.