blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Lag compensation: 'vurdum ama saymadı' nereden geliyor

Nişan alma oyunlarında gecikme telafisini sunucu tarafında nasıl kurduğumu, hangi sayılarla ayarladığımı ve pencereyi nerede kestiğimi anlatıyorum.

30 Haziran 2026 network 13 dk okuma
→

Client prediction'ı anlatmanın en sade yolu

Çok oyunculu hareket sistemleri karmaşık görünür. Aslında üç adımdan ibarettir: tahmin et, karşılaştır, düzelt.

11 Mart 2026 network 13 dk okuma
→

Dedicated server mimarisi: konteyner başına 48 oyuncu

Otoriter oyun sunucusunu backend'den ayırdık, matchmaking kuyruğunu ve oda tahsisini yeniden yazdık, eş zamanlı oyuncu başına gerçek maliyeti ölçtük.

18 Aralık 2025 network 12 dk okuma
→

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.