blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Unity Profiler ile gerçek darboğazı bulmak: 22 ms'ten 8 ms'e

Kare süresi 22 ms'e çıktığında herkes shader'ları suçladı. Unity Profiler kaydı başka bir şey gösterdi; ölçümle 8,7 ms'e nasıl indiğimizi anlatıyorum.

14 Ağustos 2026 performans 10 dk okuma

DOTS/ECS geçişinden sonra öğrendiklerim

Bir üretim projesini kısmen ECS'e taşıdık ve frame süresi %34 düştü. Ama kazanç sandığımız yerden gelmedi.

2 Mayıs 2026 performans 11 dk okuma

Draw call ve overdraw: mobil oyunda 17 FPS nasıl kazandım

Orta segment bir Android telefonda kule savunma sahnem 41 FPS'te takılıyordu. Draw call, materyal ve overdraw tarafında ölçerek 58 FPS'e nasıl çıktığımı anlatıyorum.

16 Nisan 2026 performans 10 dk okuma

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.