blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Compute shader ile GPU parçacık sistemi: 1 milyon sınırı

40 bin parçacıkta düşen kare hızını, parçacık durumunu tamamen GPU'da tutup DrawProceduralIndirect ile çizerek 1 milyona çıkardım; ölçümler ve tuzaklar.

28 Mart 2026 grafik 12 dk okuma

URP mi HDRP mi? Unity'de doğru render pipeline seçimi

Hedef platform listeniz kararı zaten vermiş olabilir; HDRP'nin volumetric ve SSR faturasını, URP'nin mobildeki avantajını ve geç geçişin gerçek maliyetini ölçtüm.

5 Şubat 2026 grafik 9 dk okuma

Stilize aydınlatma: cel shading'in ötesinde

Bantlı gölge herkesin bildiği ilk adım. Asıl karakter, rim ışığı ve gölge renginin nasıl seçildiğinde saklı.

24 Ocak 2026 grafik 9 dk okuma

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.