blog

Blog

Oynanış hissi, performans mühendisliği ve motor mimarisi üzerine teknik notlar. Çoğu, bir hatayı çözerken tuttuğum notlardan doğdu.

Oyun motorunda C++ bellek yönetimi: kareyi kim yiyor?

Kare içinde new çağırmak profiler'da 13 ms'lik sıçramalar üretiyordu; frame arena ve object pool sonrası tepe değer 7.9 ms'e indi. Nasıl yaptığımı anlatıyorum.

12 Haziran 2026 motor 11 dk okuma

Unreal'de Blueprint mi C++ mi: ölçtüğüm gerçek maliyet

Blueprint VM'in maliyeti çoğu sahnede görünmez, ama tick başına on binlerce node çalışınca 7 ms'e çıktı. Hibrit iş akışını sayılarla anlatıyorum.

24 Mayıs 2026 motor 9 dk okuma

Sıfırdan oyun motoru mimarisi: altı katman, bir döngü

Kendi motorunu yazmak katman sırasını doğru kurmakla başlar. Alt sistem sırası, sabit adımlı simülasyon ve hazır motora geçme eşiği üzerine notlar.

20 Şubat 2026 motor 14 dk okuma

3 sonuç

iletisim

Bir sonraki build'i birlikte alalım.

Tam zamanlı pozisyon, freelance proje veya teknik danışmanlık — kutu her zaman açık.