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关于游戏手感、性能工程与引擎架构的技术笔记。其中大多数源自我修问题时随手记下的内容。

Unity Profiler: Find the Real Bottleneck, 22 ms to 8 ms

Frame time hit 22 ms and everyone blamed the shaders. The Unity Profiler capture said otherwise; here is how measuring took it down to 8.7 ms.

2026年8月14日 性能 约 10 分钟

DOTS/ECS 迁移之后我学到的东西

我们把一个生产项目的一部分迁到了 ECS,帧时间下降了 34%。但收益并不来自我们预期的地方。

2026年5月2日 性能 约 11 分钟

移动游戏优化实战:通过测量draw call与overdraw把中端安卓机上的塔防场景提升17帧的完整记录

在一台中端安卓手机上,我的塔防场景一直卡在41帧。这篇文章记录了我如何在完全不减面的前提下,在真机上测量draw call、材质数量与overdraw,一步步把同一个场景推到58帧、帧时间从24.3毫秒降到16.4毫秒,以及每一处改动究竟换回了多少毫秒,还有我建议的完整排查顺序。

2026年4月16日 性能 约 10 分钟

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