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Technische Notizen zu Spielgefühl, Performance-Engineering und Engine-Architektur. Die meisten entstanden als Notizen beim Beheben eines Problems.

Lag-Kompensation: Warum dein perfekter Schuss nicht gezählt hat

Wie serverseitige Lag‑Kompensation für Shooter tatsächlich gebaut wird: der Rückspul‑Puffer, die Zahlen, die ihn abstimmen, und der Punkt, an dem das Fenster stoppen muss.

30. Juni 2026 netzwerk 13 Min. Lesezeit

Client Prediction so einfach wie möglich erklärt

Multiplayer-Bewegung wirkt kompliziert. Sie besteht eigentlich aus drei Schritten: vorhersagen, vergleichen, korrigieren.

11. März 2026 netzwerk 13 Min. Lesezeit

Dedicated-Server-Architektur: 48 Spieler pro Container

Wir haben den autoritativen Game Server vom Backend getrennt, Matchmaking und Raumzuweisung neu gebaut und die realen Kosten pro gleichzeitigem Spieler gemessen.

18. Dezember 2025 netzwerk 12 Min. Lesezeit

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