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Notes techniques sur la sensation de jeu, l'ingénierie de performance et l'architecture moteur. La plupart sont nées de notes prises en réparant quelque chose.

Compensation de latence : pourquoi votre tir parfait n’a pas compté

Comment la compensation de latence côté serveur est réellement implémentée pour les shooters : le tampon de rembobinage, les paramètres qui le règlent, et le point où la fenêtre doit s’arrêter.

30 juin 2026 réseau 13 min de lecture

La façon la plus simple d'expliquer la prédiction client

Le déplacement en multijoueur paraît compliqué. Ce sont en réalité trois étapes : prédire, comparer, corriger.

11 mars 2026 réseau 13 min de lecture

Architecture de serveur dédié : 48 joueurs par conteneur

Nous avons séparé le serveur de jeu autoritaire du backend, reconstruit le matchmaking et l'allocation de salles, puis mesuré le coût réel par joueur simultané.

18 décembre 2025 réseau 12 min de lecture

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