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Technische Notizen zu Spielgefühl, Performance-Engineering und Engine-Architektur. Die meisten entstanden als Notizen beim Beheben eines Problems.

C++ Speicherverwaltung in einer Game-Engine: Wer frisst den Frame?

Ein Aufruf von new innerhalb des Frames erzeugte 13 ms-Spitzen im Profiler; nach einer Frame‑Arena und Objekt‑Pooling sank der Peak auf 7,9 ms. So ging es.

12. Juni 2026 engine 11 Min. Lesezeit

Unreal Blueprint oder C++: die echten Kosten in Millisekunden

Die Blueprint VM bleibt in den meisten Szenen unsichtbar, doch bei Zehntausenden Nodes pro Tick kostete sie 7 ms. Hier ist die hybride Aufteilung mit Zahlen.

24. Mai 2026 engine 9 Min. Lesezeit

Game engine architecture from scratch: six layers, one loop

Writing your own engine starts with getting the layer order right. Notes on subsystem order, fixed timestep simulation, and when to move to a ready engine.

20. Februar 2026 engine 14 Min. Lesezeit

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