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Notes techniques sur la sensation de jeu, l'ingénierie de performance et l'architecture moteur. La plupart sont nées de notes prises en réparant quelque chose.

Gestion de la mémoire C++ dans un moteur de jeu : qui mange la frame ?

Appeler new pendant la frame produisait des pics de 13 ms dans le profiler ; après un arena de frame et du pooling d'objets le pic est tombé à 7,9 ms. Voici comment cela s'est passé.

12 juin 2026 moteur 11 min de lecture

Unreal Blueprint ou C++ : le vrai coût mesuré en millisecondes

La VM Blueprint reste invisible dans la plupart des scènes, mais à des dizaines de milliers de nodes par tick elle coûtait 7 ms. Voici le partage, chiffré.

24 mai 2026 moteur 9 min de lecture

Game engine architecture from scratch: six layers, one loop

Writing your own engine starts with getting the layer order right. Notes on subsystem order, fixed timestep simulation, and when to move to a ready engine.

20 février 2026 moteur 14 min de lecture

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