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Technische Notizen zu Spielgefühl, Performance-Engineering und Engine-Architektur. Die meisten entstanden als Notizen beim Beheben eines Problems.

Unity Profiler: Find the Real Bottleneck, 22 ms to 8 ms

Frame time hit 22 ms and everyone blamed the shaders. The Unity Profiler capture said otherwise; here is how measuring took it down to 8.7 ms.

14. August 2026 performance 10 Min. Lesezeit

Was ich nach einer DOTS/ECS-Migration gelernt habe

Wir haben einen Teil eines Produktionsprojekts nach ECS überführt und die Frame-Zeit fiel um 34 %. Der Gewinn kam aber nicht dort her, wo wir ihn erwartet hatten.

2. Mai 2026 performance 11 Min. Lesezeit

Mobile Game Optimierung: 17 FPS durch Draw Calls und Overdraw

Meine Tower-Defense-Szene lief auf einem Android-Mittelklassegerät mit 41 FPS. Messungen an Draw Calls, Materialien und Overdraw brachten sie auf 58 FPS.

16. April 2026 performance 10 Min. Lesezeit

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