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Notes techniques sur la sensation de jeu, l'ingénierie de performance et l'architecture moteur. La plupart sont nées de notes prises en réparant quelque chose.

Unity Profiler: Find the Real Bottleneck, 22 ms to 8 ms

Frame time hit 22 ms and everyone blamed the shaders. The Unity Profiler capture said otherwise; here is how measuring took it down to 8.7 ms.

14 août 2026 performance 10 min de lecture

Ce que j'ai appris après une migration DOTS/ECS

Nous avons migré une partie d'un projet en production vers ECS et le temps de frame a chuté de 34 %. Mais le gain n'est pas venu d'où on l'attendait.

2 mai 2026 performance 11 min de lecture

Optimisation d'un jeu mobile : 17 FPS via draw calls et overdraw

Ma scène de tower defense plafonnait à 41 FPS sur un Android milieu de gamme. Voici comment les draw calls, les matériaux et l'overdraw m'ont mené à 58 FPS.

16 avril 2026 performance 10 min de lecture

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